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2012年7月20日 星期五

【暗黑破壞神III】DIABLO 3 -煉獄ACT3 武僧 打寶刷裝指南


不像從ACT1到ACT2有個相當大的裝備鴻溝,在怪物傷下修的情況下,一般達到先前ACT2裝備需求標準的玩家,只需要再向上提升一點自身的防禦,即可以穩健的步伐在ACT3農怪。
職業煉獄第三章屬性標準(低標/標準)


職業
體力
傷害
抗性
護甲
武僧
40000/50000
16000/18000
800/1000
4000/4500








武僧

武僧在這個時候各項數值的成長都會趨近於頂峰,敏捷帶來的加成依然不容小覷,包含了影響了護甲(洞燭機先)和閃躲,因次提高敏捷和耐力依然是重點,如有餘力可以先拉高擊中回血、攻擊速度這兩個屬性,這樣武僧打起來會更安全。ACT3在1.0.3後已經不是這麼危險,裝備需求也不如以前這麼高,所以一旦抗性、血量達標,不妨換上幾件高傷害的DPS裝,追求一部份攻擊力的時代已經來臨了,攻擊拉起來後,打起來也會更為順手。


主攻技能:斷空波(視敵慧眼)、七星閃(群魔末日)
其他技能:炫目神光(致盲迴光)、明鏡止水(寧靜養神)、治療真言(危急時刻)、迴天氣訣(熾烈之怒)/瞬影打(無影速)
天人合一、洞燭機先、意志堅決

2012年7月9日 星期一

[暗黑破壞神3]DIABLO 3-武僧擊回流第三章存活玩法


而今天主要要分享的是武僧擊回搭配攻擊速度
首先先分享一下素質:




這素質有搭配
治療真言+危急時刻
迴天氣絕+熾烈之怒
炫目神光+信仰之光


個人認為武僧由於DPS和其他職業比起來確實是偏低,所以很顯然擊中生命回復的效果一定會比生命竊取來的明顯,簡單算一下
生命竊取:
武僧DPS三萬 生命竊取4% 攻擊速度2.0 每秒可以吸回:3W*4%*2=2400  
擊中回血:
攻擊速度2.0 擊中回血1500 每秒可以吸回:2*1500=3000


以上兩種回血每秒鐘上下差了600滴血,而且武僧技能炫目神光+信仰之光,增加30%DPS是相當短暫的一個BUFF,這也意味著單靠生命竊取來回血,並不是穩穩的每秒回2400(2400是最大值),┬但相較於擊中生命回復,不論你DPS多少,每秒就是穩穩的回3000,兩種回血效率可以簡單的比較出來


至於武僧要靠那些部位來撐擊中生命回復,以下是小弟的建議
基本上項鍊要找到擊回500以上的並不難,若能再搭配主屬那對武僧是絕對有幫助的
戒指部分小弟建議最好要有增加攻擊速度,因為擊中回復和攻擊速度是相輔相成的
基本上武僧的DPS並不是重點,慢慢磨終究會把怪物磨死,所以武僧武器的選擇要從屬性著手,擊中回復700UP的武器相當多,重點是一定要選單手,攻擊速度才夠快,個人推薦匕首類,因為匕首類基礎功速是所有單手武器中最快的,雖然DPS較低但對於擊回流來說卻是最好的選擇!
至於其他防具當然就是針對敏體兩個屬性去著手,而在煉獄第3張其實抗性700以上就很夠用了,血量建議要在5萬以上,護甲6000以上


而技能方面個人則是這樣配置:
主要技能選擇奔雷全只有一個原因,攻擊速度快,總而言之武僧想要把擊回的效果玩出來,攻擊速度是最重要!所以武僧們在配裝時,擊回靠武器飾品撐到1500左右,再來是體>敏>抗,至於攻擊速度則靠匕首的1.5加上兩顆戒指就很夠用了

2012年7月8日 星期日

【暗黑破壞神III】diablo 3 武僧41~60 升級攻略 (03)


41級~50級

左鍵
右鍵
熱鍵1
熱鍵2
熱鍵3
熱鍵4
伏魔破
炫目神光
瞬影打
七星閃
明鏡止水
治療真言
搭配符文
震盪擊
致盲迴光
翔空腿
群魔末日
寧靜養神
精力充沛
被動技
意志堅決
超絕
守護之道
這裡開始是惡夢的後半段,如果還在拿DPS不到70的武器會相當痛苦,建議去拍賣場買把DPS破百(甚至破150)的武器來用,也可以考慮選擇DPS高的棍類武器。無論技能怎麼配,基本的傷害一定要有,否則再多的保命技能,也有用完的一天喔!

技能的使用

這個時候的怪物已經有點兇狠,因此必須把舊時代相當好用的炫目神光拿出來,使用後可以瞬間中斷怪物的動作,如果搭配致盲迴光,6秒後又會自動再斷一次,對於藍黃字的小王來說非常有用。如果在打小兵,瞬影打可以在某些時候換掉(當沒有後排的施法怪物時),因為此時小兵攻擊力都相當強,一次衝進怪物堆中,只會讓自己被秒殺而已。

被動技能

此階段解鎖的被動技能有天人合一和融會貫通,天人合一是個非常不錯的被動技能,但此時的裝備抗性還撐不起來,所以暫時用不到。而融會貫通是純粹的傷害增加技能,如果你已經能在惡夢來去自如,就可以用來取代超絕,把自己的傷害最大化。

符文搭配

這時已經解鎖不少關鍵的符文,但是老話一句,就是你的血量和攻擊力是否已經足以抵擋一般惡夢的怪物,如果做得到,就會有很多的符文提供你做選擇。
例如暴風奔襲的護身氣流(如果你非常喜歡這個技能)、迴天氣訣的聖光灌注、颶風轉的狂風牆、定罪真言的脅迫咒,這些都是實戰上非常不錯的符文。在31~40級階段,也有提到許多適合搭配的組合。整體來說,武僧在此時至少要有2個以上的保命技能,而且攻擊技能最好也要帶有一些防禦型的效果,才能在惡夢中順利生存。

不要只重視攻擊力

在解決惡夢後,最後的10級就準備前往地獄(也或許你還在惡夢的後半段),到了地獄的感覺就會有點像是普通進入惡夢一般,而且藍黃小王的屬性也增加到三個,也代表著有著更多難應付的傢伙出現。所以從這裡開始,一定要再次重申,盲目的追求攻擊力只會讓你修裝修到手軟喔!。

51級~60級

左鍵
右鍵
熱鍵1
熱鍵2
熱鍵3
熱鍵4
伏魔破
炫目神光
瞬影打
七星閃
明鏡止水
治療真言
搭配符文
震盪擊
致盲迴光
翔空腿
群魔末日
寧靜養神
精力充沛
被動技
意志堅決
洞燭機先
守護之道
地獄最大的問題就是裝備,雖然雙持的閃避越來越重要,但是最麻煩的是初期很難弄到什麼高DPS的裝備,而且就算找得到,還得一次弄兩件。如果你財力不足,雙手武器在這裡可以獲得很高的DPS,讓武僧能以極高的攻擊力來做輸出;重視生存力的話,也可以持一把好的單手搭配盾牌。
另外一個重點則是血量要撐高,身為近戰職業,單練時絕對很常碰到怪物衝上來把你團團圍住,在地獄第三章時,最好有25000以上的血量才會稍微安全一點,否則明鏡止水可是開完就得等死。瞬影打可以因地制宜的切換成別的技能,不過在某些沈淪魔法師、或是翼蝠類、魅魔出沒的區域是必裝,不然小怪放一發火球都是4000起跳的傷害,裝不好會打得很痛苦。

技能的使用

到了地獄等級,武僧的生存能力會遭受更高程度的挑戰,但技能的更換上已經慢慢到達瓶頸。主要的好用技能在先前都已經介紹過,在後期可以翻身的技能就屬被動技的「洞燭機先」,隨著裝備越來越強悍,敏捷也會越疊越高,相對來說這個技能的價值也越高。在單人闖地獄的後期,敏捷甚至超越1000點都不奇怪,也因此這個被動技能等於可以提供1000點以上的護甲,對增加生存率來說相當有用。
如果你身上的某種抗性剛好很高,也可以使用天人合一來提升全抗性,這樣一來也會減免物理傷害,但和洞燭機先哪個好?因為這和你的裝備有著極大的關連,玩家得打開自己角色詳細的數值來研究清楚喔!

被動技能

被動技能方面,意志堅決和守護之道可以說是必裝,而洞燭機先在敏捷還不夠高時其實有點雞肋,如果敏捷沒有到一定程度(約700以上),建議可以裝其他的被動技能,像是超絕或是共鳴頌歌都是不錯的選擇。

閃避坦克專用配法

左鍵
右鍵
熱鍵1
熱鍵2
熱鍵3
熱鍵4
奔雷拳
 勁風煞
颶風轉
炫目神光
明鏡止水
迴避真言
搭配符文
電光石火
刀刃風暴
狂風牆
致盲迴光
寧靜養神
金身不滅
被動技
洞燭機先
意志堅決
守護之道
這樣的武僧可以說相當的硬,但卻不是來自於護甲,而是閃避,幾乎可以說是一個不輸野蠻人甚至更強力的坦克。這種玩法務必要使用用雙持武器,因為雙持武器守護之道可以增加15%閃避。
閃避坦克武僧在攻擊上也同時具備了AE的能力,主要的攻擊方式就是先開勁風煞,再用颶風轉拉怪,配合奔雷拳作輸出,可以達到最大的閃避值,如果擔心一些特殊屬性的怪物,得應付一些突發狀況,就把颶風轉換成迴天氣訣來補血。

閃避坦克武僧的武器

閃避坦克武僧比較缺乏攻擊技能,因此務必要有比較好的武器(以奔雷拳為主力攻擊),以及要撐高敏捷,否則打不死怪可是一點意義也沒有。閃避值堆高到一定程度,就會開始產生遞減效應,約莫破50%就已經相當優秀,但還是等於有1/2的機率被打中,只顧閃避卻打不死怪的話,那可就得不償失了。



【暗黑破壞神III】diablo 3 武僧21~40 升級攻略 (02)


21~30級

左鍵
右鍵
熱鍵1
熱鍵2
熱鍵3
熱鍵4
伏魔破
雲龍擺尾
瞬影打
颶風轉
七星閃
治療真言
搭配符文
震盪擊
橫掃千軍
翔空腿
疾風震
攻其不備
被動技
超凡入聖
超絕
守護之道
這個階段大約從第二章的末期開始,到第三章的末期甚至第四章的初期。從第三章開始,玩家就會慢慢感受到怪物海淹過來的滋味,而且可能是前面有近戰怪,後面有法師怪,這種狀況就得依靠武僧迅速的移動來處理,另外可以搭配颶風轉的疾風震符文,一口氣把大量的怪物拉過來一次擊殺。

技能的使用

這個階段慢慢會把所有的主動技能都開出來,攻擊系的技能有勁風煞、天地元靈、,防禦系有八相陣,真言類則有懲戒真言、治療真言、定罪真言。
首先看攻擊系的技能,勁風煞是個可以考慮裝上去的技能,不需要什麼操作技術就可以輕鬆的對怪物產生範圍傷害,但此時只能解開第一個御風尊者符文,而且此時爆擊率很低,能夠疊加勁風煞的機率不高,雖可使用但無法讓傷害最大化,可以到之後再考慮。天地元靈簡單說就是叫個分身出來吸砲火並且加減輸出,如果實戰發現真的會死,才考慮拿出來用,這兩個技能可以替換表中七星閃的位置。八相陣在沒有符文效果前意義不高,所以暫時不考慮。

真言

真言類的技能在這個階段都會開出來,學到治療真言之前,都還是使用迴避真言。懲戒真言類似前作聖騎士的刺針靈氣,單純的反彈傷害在此時效果不高,怪物打得也沒這麼痛,與其還得中招,不如撐高閃避率。定罪真言看似相當不錯,如果想放也是可以,但一定要多放一個治療型的技能,像是迴天氣訣或是用明鏡止水搭配寧靜養神符文。

被動技能

被動技能此時可以學到守護之道、敏銳直覺、不動如山,30級也會打開第三個欄位,毫無疑問該選守護之道。因為此時爆擊撐不起來,敏銳直覺等於無用,而小王又只有一種屬性,所有的招式除了冰凍都有閃避的空間,不動如山也沒有什麼意義。守護之道的技能價值可以陪伴玩家一路到60級,所以一學到就趕快換上,配合迴避真言,讓武僧在此時的閃避能力,已經比其他職業高上不少。

完全體的瞬影打

瞬影打在這個階段會學到「翔空腿」符文,這個符文的效果強大到成為武僧的關鍵技能,對上大頭目的效果更好。瞬影打有個很有趣的特性,如果你正在面對面的打怪輸出,還對該怪物使用瞬影打的話,就有繞背的效果,角色會直接衝到怪物的背後,配上翔空腿等於是繞背+定身+高機率擊暈的超強力技能,雖然攻擊力不怎麼樣,但是在上述場合簡直是超級神技。
武僧看到一群怪衝過來時,先瞄準後方準備施法的法師,一個瞬影打過去定身(運氣好直接擊暈),在前方怪回來攻擊你之前,就可以把法師清掉,接著再朝向另一個法師衝刺。這種「重點打擊」的方式,可以讓武僧在2~4章大大的降低傷亡率,即便被其他怪物圍住,也能以遠方的怪物做為衝刺目標來逃脫。在對上頭目時,這招也非常有效。

31級~40級

左鍵
右鍵
熱鍵1
熱鍵2
熱鍵3
熱鍵4
伏魔破
金鐘破
瞬影打
七星閃
明鏡止水
治療真言
搭配符文
震盪擊
凝氣震波
翔空腿
群魔末日
寧靜養神
精力充沛
被動技
意志堅決
超絕
守護之道

技能的使用

這個階段大約是在第四章最後以及到惡夢的第二章,如果分為兩個部分來說,前期在普通的最後相信大家都到了已經可以應付一般怪物的強度,唯有一些怪物技能,像是隕石術等等的要多用瞬影打來閃避。
此時金鐘破可以學到凝氣震波,大幅將消耗的精氣值降低到40點,成為一個不錯的可用技能。金鐘破有著直線攻擊並且擊退的能力,而鐘掉下來的地方攻擊力相當高,是個可以取代雲龍擺尾的主力攻擊技能。七星閃可以改為群魔末日符文,帶有擊暈效果而且時間相當長,也可以成為一個無敵+控場的技能,特別在對上BOSS型敵人時相當實用。

回復技能

到了惡夢之後,玩家很快就會感受到怪物難度大幅上升,所以明鏡止水搭配寧靜養神符文,就成了這裡必備的神技。在這個階段,使用後幾乎可以回滿全部的血,而且外帶無敵3秒,這裡開始玩家會碰上不少雙屬性的小王,也是惡夢難度最讓人頭大的地方。
對武僧來說,最害怕的就是地板DOT(例如褻瀆、秘法、熔火、火鍊、冰凍),或許有些玩家會覺得很好躲,但是如果兩種地板技能混在一起就相當要命,如果又是遠程攻擊怪物就極度致命,因為會讓武僧完全無法近身攻擊,還要白白被打。這時候不要硬上,邊退邊打,逮到機會就上去收集點精氣,危險的話就開七星閃或是明鏡止水,慢慢的凹死王。

技能的搭配

這時開始需要慢慢改變技能搭配,除了表中列到的技能外,包含雲龍擺尾+橫掃千軍符文、颶風轉+疾風震符文、勁風煞+刀刃風暴符文、炫目神光+致盲迴光、迴天氣訣+生生不息,甚至是叫水之元靈出來吸砲火都是可以考量的選項。
無論如何,此時選技能都要思考後路,因為怪物已經不是單用硬幹就打的贏的(除非你有高於你這個地區掉落的武器)。如果一群怪物讓你連趴兩次,就要開始考慮更換技能。表中能更動的技能包含金鐘破、瞬影打、七星閃這三格,或是也可以考慮把治療真言換成迴避真言+神聖庇護符文。

被動技能

被動技能這時會學到奕塔之光、引路明燈,如果你所使用的技能,有3個以上會有冷卻時間,才需要考慮使用奕塔之光。引路明燈只在團戰有價值,所以也不考慮。至於超凡入聖,此時也可以換掉,因為從惡夢起,技能使用的頻率太高,精氣幾乎很難滿,因此提高精氣上限的意義也就不大了。




【暗黑破壞神III】diablo 3 武僧1~20 升級攻略 (01)


武僧的追隨者

聖堂騎士

聖堂騎士
LV5
LV10
LV15
LV20
治療
忠誠
衝鋒
守護者
對於DPS較高,但比較不重防禦面的武僧,追隨者可以用聖堂騎士,點擊的技能以治療面為主,包含了5級的治療、10級的忠誠和20級的守護者,都有對應的治療能力。如果這樣配技能,好處是武僧不太需要裝備治療技能,可以全力輸出。另一方面,聖堂騎士的攻擊力只能說糟到可悲,因此攻擊相關的技能(如LV15猛襲)都不需要點。

巫女

巫女
LV15
LV20
LV25
LV30
魅惑
反射力場
焦土之境
群體操控
巫女是泛用型武僧適合的追隨者,一來巫女的攻擊力還不算太糟,二來有相當多的控場技可以使用,都能讓武僧更為安全。LV15的魅惑和LV30群體控制,初期或許對這種控場技能沒什麼感覺,但是到了惡夢,小怪的強度開始上升後,就可以感受到這類技能的好用之處。
還在普通階段時,可以考慮先點傷害技能,等到進了惡夢後,再洗成上圖這種配法。反射力場對於沒有裝瞬影打的玩家來說是必點,在第三章之後會有不少後排怪物,這個技能往往可以救你一命。但是配上群體操控要注意,有時候巫女法術控制的不太好,會順便把玩家變成雞…

1~10級

左鍵
右鍵
熱鍵1
熱鍵2
熱鍵3
熱鍵4
奔雷拳
雲龍擺尾
瞬影打
炫目神光
搭配符文
雷霆一擊
鷲爪蹴
被動技
健步如飛
1~10級大約會到骷髏王後一點的進度,這個中間的怪物難纏的並不多,但要注意一些會在後排召喚骷髏的怪物,而胖僵屍會自暴這一點也要注意,如果碰到三隻藍色的胖僵屍注意不要被連環炸死,這個階段的傷害和防禦都還是牛刀小試,基本上不成問題。

技能的使用

武僧一開始學到的四招可以說是縱橫全場,奔雷拳到了6級就有第一個符文,雷霆一擊帶有傳送的效果,讓武僧可以跨越一些怪物或是簡單的地形來直擊重點敵人,雲龍擺尾則是可以踢前方的敵人,搭配鷲爪蹴可以是360度攻擊的範圍,不但傷害提高,也是很好用的初期AE技,把怪物擊退的效果也可以避免被圍攻時嚴重的傷害,可以搭配奔雷拳一起使用。瞬影打則是武僧一路成長到60級中都算的上一個非常好用的技能,炫目神光可以說是武僧最有效的控場技,施放後範圍內的怪物都會停止攻擊。
此時所學到的基本技能還有斷空波,9級可以搭配一氣三化符文,這樣攻擊距離會瞬間拉長不少,而且同時學會了瞬影打,如果裝了瞬影打就可以捨棄掉奔雷拳搭配雷霆一擊,擁有衝刺的武僧在對上躲在後面施法型的怪物會相當好用。另外還會學到暴風奔襲和迴天氣訣,暴風奔襲因為初期武器傷害值不高,而且相當耗精氣,在初期可以直接用廢技來形容,而迴天氣訣是武僧終生的補血技能,但是此時的怪物攻擊並不強,而且熱鍵欄有限,所以也可以不用放。

被動技能

在兩個被動技能上,一開始學會的意志堅決是後期才會非常好用的技能,前期由於怪太貧弱其實沒有使用的價值,直接裝上加移動速度的健步如飛就好。

11~20級

左鍵
右鍵
熱鍵1
熱鍵2
熱鍵3
熱鍵4
伏魔破
雲龍擺尾
瞬影打
颶風轉
七星閃
迴避真言
搭配符文
千割碎
橫掃千軍
流星勢
被動技
超凡入聖
超絕
此時的武僧可以說是近身AE的王者,在這中間會學會相當多關鍵的技能,基本技的四招都已經解鎖,但此時伏魔破的千割碎符文裝上後攻擊力反而超過百烈拳,成為此時基本技攻擊力最高,又附帶緩速效果的最強基本技,因此百烈拳在此時並沒有特別強勢的地方。

技能的使用

此時會學習到的攻擊型技能還有金鐘破、爆裂掌,金鐘破雖然攻擊力極高,但消耗的精氣也是嚇死人,即使掛了超凡入聖,精氣全滿時打三下就快空了,因此這個階段並不好用。而爆裂掌吃武器傷害,消耗精氣也不低,在這個階段怪物血量並不好抓,而且此時怪物群數量只有到了第二章中期才會多一點,以對單體的投資報酬率來說,爆裂掌並不是個很有用的技能,所以在此不選用。

防禦技能與技能搭配

明鏡止水這個防禦技能本身可以解除控場,並給予武僧3秒的無敵時間,是後期必備的技能,但在打普通級的怪物或小王時,武僧應該都還用不著才對。
以搭配的技能來說,颶風轉在這個階段是非常強勢的技能,由於怪物在此時還不算太密集,而且進入第二章之後,開始出現被打會往旁邊跑的昆蟲、法師,這時候颶風轉的效果就出現了,可以一口氣把怪物拉過來造成傷害,並配合伏魔破迅速擊殺。
七星閃則是武僧攻擊力最高的技能之一,如果以對上單體而言,沒有什麼技能比起七星閃打的更痛,不管對上藍字、黃字、甚至是頭目都可以造成重大傷害,而且七星閃還有一個特點,就是在連踢7次的動畫狀態下是「無敵」,雖然時間大約只有短短1秒,但攻防一體的技能搭配起來就是很有優勢,也可以來爭取其他技能的CD,或是用來閃避王的大招。

真言

此時可以學到第一個迴避真言,是否要裝端看個人喜好,此時的迴避真言效果還不能說很明顯,要到24級搭配另一個被動技能「守護之道」,才可以撐起「有感覺」的閃避率。不想裝迴避真言的話,可以使用迴天氣訣或是明鏡止水,但不管放哪個技能都放不久,因為很快就會被後面學到的治療真言給取代。

被動技能

這個階段會學到到超凡入聖、超絕、共鳴頌歌和洞燭機先4種被動技能,單人練功時可以選擇前兩者。共鳴頌歌的優點是會慢慢回復精氣,但是在這一區精氣生成不會有太大問題(因為不會被怪物追著跑)。
洞燭機先是敏捷有多少防禦就加多少,這個階段的敏捷太低,完全不需要考慮,但到了後期敏捷甚至可以破千的時候,才會讓這個被動技能顯現出其價值。