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2012年7月28日 星期六

【暗黑破壞神III】DIABLO 3- 100萬全破煉獄!打造低成本玻璃大砲狩魔獵人


在先前我們曾經介紹過只花100萬就突破煉獄的巫醫,現在有另外一位狩魔獵人玩家也達成了,而且不光是迪亞布羅,他詳細記錄了整個煉獄的過程,這也證明了,煉獄並沒有很多玩家想像的困難。
這位名為mukunda的玩家成功的以100萬元的裝備突破了煉獄,並分成約10部影片上傳,詳細的紀錄了他用了約15個小時突破煉獄的過程。而他的裝備沒有擊回、幾乎不到100的全抗,秒回也僅有27,DPS則是33356。

技能配置






裝備花費與各部位數值






人物數值






影片:


2012年7月25日 星期三

【暗黑破壞神III】DIABLO 3 -煉獄ACT3 巫醫 打寶刷裝指南

職業煉獄第三章屬性標準(低標/標準)



職業
體力
傷害
抗性
護甲
巫醫
25000/30000
14000/18000
400/500
3000/4000

巫醫

雖然靈行術非常方便,在靈行時連放技能也能清掉大批敵人,但防禦、抗性、血量這三個屬性對巫醫依然非常重要。畢竟靈行時間只有2~3秒,其它控場技也都有CD時間,再怎麼走位都會被摸到,本身又沒有傷害高到足以玩玻璃大砲的技能,因此耐打度絕對是巫醫首要考量。
當耐打度足以挨數下攻擊不死時,就要考慮另一個重要屬性-法力恢復,由於預知探求作用方式是回魔速度提高300%,等於是目前回復值直接變4倍,光是一把回魔14的祭祀刀,啟動預知探求就等於多回56點魔法值!只要兼具耐打度以及持續輸出能力,基本上在第三章就可以輕鬆生存下去。



主攻技能:突屍衝撞(殭屍熊)、鬼娃大軍(匕首軍團)
其他技能:靈行術(治癒之旅)、魂靈收割(生命虹吸)、妖術(厄運纏身)、大巫毒儀式(猛擊之舞)
被動技能:魂靈歸體、血之祭儀、預知探求





2012年7月21日 星期六

【暗黑破壞神III】DIABLO 3 -煉獄ACT3 秘術師 打寶刷裝指南


不像從ACT1到ACT2有個相當大的裝備鴻溝,在怪物傷下修的情況下,一般達到先前ACT2裝備需求標準的玩家,只需要再向上提升一點自身的防禦,即可以穩健的步伐在ACT3農怪。
 職業煉獄第三章屬性標準(低標/標準)


職業
體力
傷害
抗性
護甲
秘術師
20000/30000
28000/35000
300/400
3000/4000



秘術師

由於能量護甲(堅毅護甲)的特性,秘術師在面對怪物的時候都要秉持著同樣一個大原則-能夠被打一下只損失35%的生命,所以秘術師在收裝上面可以兼顧較少量的抗性和血量。過多的生命和防禦能力並不會提升太多的生存能力,而較佳的攻擊力可以確實的減少戰鬥時間,間接的提升生存力,因此進入ACT3之後秘術師的裝備需求多以攻擊增加為主,防禦能力的屬性並不需要刻意去提升。
攻擊裝備的選擇要挑選續戰能力高的屬性,智力當然是必要的首選,但在1.0.3之前相當熱門的加速屬性就變得不是很需要了,而諸如爆擊回秘能和爆擊率依然是非常重要的屬性,可以很有效的增加攻擊力和攻擊次數,輔以增加爆擊傷害屬性-可以從武器的鑲洞來鑲綠寶石,就可以增加相當可觀的攻擊火力。




主攻技能:電殛(閃電轟擊)、暴風雪(凜冽寒風)
其他技能:多頭火蛇(劇毒多頭蛇)、能量護甲(堅毅護甲)、魔法武器(強化武器)、傳送術(分身傳送)
被動技能:棄防強攻、冰冷之血、幻術精通


2012年7月20日 星期五

【暗黑破壞神III】DIABLO 3 -煉獄ACT3 武僧 打寶刷裝指南


不像從ACT1到ACT2有個相當大的裝備鴻溝,在怪物傷下修的情況下,一般達到先前ACT2裝備需求標準的玩家,只需要再向上提升一點自身的防禦,即可以穩健的步伐在ACT3農怪。
職業煉獄第三章屬性標準(低標/標準)


職業
體力
傷害
抗性
護甲
武僧
40000/50000
16000/18000
800/1000
4000/4500








武僧

武僧在這個時候各項數值的成長都會趨近於頂峰,敏捷帶來的加成依然不容小覷,包含了影響了護甲(洞燭機先)和閃躲,因次提高敏捷和耐力依然是重點,如有餘力可以先拉高擊中回血、攻擊速度這兩個屬性,這樣武僧打起來會更安全。ACT3在1.0.3後已經不是這麼危險,裝備需求也不如以前這麼高,所以一旦抗性、血量達標,不妨換上幾件高傷害的DPS裝,追求一部份攻擊力的時代已經來臨了,攻擊拉起來後,打起來也會更為順手。


主攻技能:斷空波(視敵慧眼)、七星閃(群魔末日)
其他技能:炫目神光(致盲迴光)、明鏡止水(寧靜養神)、治療真言(危急時刻)、迴天氣訣(熾烈之怒)/瞬影打(無影速)
天人合一、洞燭機先、意志堅決

2012年7月19日 星期四

【暗黑破壞神III】DIABLO 3 -煉獄ACT3 狩魔獵人 打寶刷裝指南



不像從ACT1到ACT2有個相當大的裝備鴻溝,在怪物傷下修的情況下,一般達到先前ACT2裝備需求標準的玩家,只需要再向上提升一點自身的防禦,即可以穩健的步伐在ACT3農怪。
 職業煉獄第三章屬性標準(低標/標準)

職業
體力
傷害
抗性
護甲
狩魔獵人
28000/33000
30000/33000
300/400
2500/3000




狩魔獵人

雖然ACT 3的難度比起ACT2又高一些,但比起ACT 2可怕的遠程怪數量,ACT 3的遠程怪物顯得平易近人。從ACT 2開始,筆者會建議將主攻技能換成尖刺陷阱(多重陷阱),並且使用元素箭(冰霜符文)緩住精英怪,在1.0.3之後幽冥觸手成為一個大廢技,但狩魔獵人仍然能夠玩出自己的一片天。
在面對會傷害反彈的怪物時,如果你沒有收滿「擊中生命」裝,可以用暗影之力搭配潛入暗影符文,一邊吸血一邊減少傷害,,但這樣就必須要注意你的憎恨值消耗,雖然在1.0.3中加速的效益降低了,但最好還是要有一點加速的裝備,利用追噬箭增加憎恨值回復速度會比較好一點。



主攻技能:元素箭(冰霜箭)、尖刺陷阱(多重陷阱)
其他技能:追噬箭(吞噬箭)、煙幕(煙霧迷漫)、集中心智(蓄勢待發)、暗影之力(潛入暗影)
被動技能:戰略優勢、沉著狙擊、箭術專精



2012年7月18日 星期三

【暗黑破壞神III】DIABLO 3 -煉獄ACT3 野蠻人 打寶刷裝指南




不像從ACT1到ACT2有個相當大的裝備鴻溝,在怪物傷下修的情況下,一般達到先前ACT2裝備需求標準的玩家,只需要再向上提升一點自身的防禦,即可以穩健的步伐在ACT3農怪。
 ◎職業煉獄第三章屬性標準(低標/標準)




職業
體力
傷害
抗性
護甲
野蠻人
50000/75000
12000/16000
1000/1200
9000/11000



野蠻人

不同於武僧或其他遠程,因為野蠻人的近戰攻擊幾乎無法閃躲來自敵人的傷害,所以在ACT3的體能需求漸漸會超越其他職業。由於抗性達到1000、護甲達到10000以後的雙重邊際效應已漸漸浮現,因此直接提升生命最大值就是該階段最佳的防禦手段。由於血量愈高,任何可回復血量的技能與符文效果都會因此增長,比如復仇、狂暴衝鋒(毀滅巨神)或上古之矛(畏佈之矛),如此更可延長野蠻人的續戰力。




主攻技能:狂亂(狂人)、躍擊(鐵之衝擊)
其他技能:忘卻痛苦(百折不撓)、復仇(挑釁)、戰吼(頑抗戰吼)、狂戰之怒(心智瘋狂)
被動技能:意志堅定、鋼鐵膽識、武器大師


2012年7月12日 星期四

【暗黑破壞神III】diablo 3 打寶狂必讀秘訣!MF尋寶效益理論


魔寶尋獲率學問大

許多討論文都曾談論過MF(Magic Find,尋獲魔法物品,以下簡稱MF)這個屬性到底是怎麼運作的,但最佳的解釋可能還是來自於D3官方首席製作總監Jay Welson所說過的這段話:
Jay Welson:這個機制跟你們所聽到的一樣,和D2的運作機制差不多,但掉寶清單並沒有像D2時期那樣龐大,因為我們不希望在煉獄模式裡掉落低於50級以下的裝備。
還有許多藍帖也曾提到有關MF機制的討論,不過總的來說,MF屬性並不會影響高物品等級的掉落率,也不會讓這些裝備的屬性變得更好。下面即將提到的數據及分析,都印證了MF對物品等級的掉落率與素值影響無關。






...1.1 物品掉落程序
...1.2 魔寶尋獲率與裝備變色
...1.3 魔寶尋獲率與組隊
...1.4 魔寶尋獲率與追隨者


2. 哥布林掉寶分析篇:http://vitohamlet.blogspot.com/2012/07/iiidiablo-3-mf_12.html
...2.1 實驗條件與數據
...2.2 實驗結果與曲線圖
...2.3 物品等級與MF的關係
...2.4 掉寶數量與MF
...2.5 盜寶強盜偏好掉落設計圖?

3. 精英怪掉寶分析篇:http://vitohamlet.blogspot.com/2012/07/iiidiablo-3-mf_7119.html
..3.1 涅勇*5存在負面效益?
...3.2 涅勇負面效益實測

4. 結論

重申!以上計算皆以Zealot玩家計算哥布林掉寶的數據,以及Loroese與Whyrat的農怪實測數據皆為「接近正確數值」的情況下為前提。請勿過份計較數據準確性,本站僅翻譯資料提供參考。
  • MF屬性可以增加裝備的「掉寶變色率」。
  • MF屬性不會增加裝備掉落件數。
  • MF屬性不會增加高物品等級之裝備掉落率。
  • 不論MF屬性是否會影響裝備上的屬性數值大小,MF屬性本身也沒道理會提高裝備的屬性數值。
  • 涅法雷姆之勇*5的必掉黃裝效果,在高MF屬性的情況「可能」會出現負面效益,這項推測尚需要更多數據證實。
  • 未來當有更多的精英怪掉寶與MF相關數據出現後,對此份文章的MF計算將會更有幫助。

注意!以下計算與文章皆以Zealot玩家計算哥布林掉寶的數據,以及Loroese與Whyrat的農怪實測數據皆為「接近正確數值」的情況下為前提。請勿過份計較數據準確性,本站僅翻譯資料提供參考。原址請點此前往。

【暗黑破壞神III】diablo 3 打寶狂必讀秘訣!MF尋寶效益理論-機制運作篇


1. 機制的運作

因此,讓我們開始討論「MF」這個屬性,以下的內容重點皆會是以D2時期的機制來分層探討,不過實際上我們會以D3的現況套進去來加以闡述。

1.1 物品掉落程序

以一般的物品掉落流程來看,當你在遊戲殺死一名怪物或開啟寶箱時,遊戲程式就會掉落物品給玩家,而物品的素質也在此同時產生(由伺服器端機率亂數決定),不過這一點尚未獲得官方證實。遊戲中運用了特殊的演算機制來創造這些物品,它的過程可以簡化為下列幾個重點:
  • 在一開始時,系統會先判定裝備的物品級別(Treasure Class)。物品級別單純來說,就是該裝備的群組分佈,這個群組分佈相當複雜。概念上來說,我們可以將所有的物品級別視為電腦的磁碟機代號,而每個磁碟機裡皆有著目錄資料夾,資料夾裡還有子資料夾,子資料夾裡有著許多檔案,而系統篩選物品級別的方式就是隨機選擇其中一個磁碟機裡的隨機檔案(也就是該項裝備)。然而,實際上的TC分佈沒有像磁碟機例子這樣有如此絕對的樹狀結構,TC的實際概念會更類似於網狀或結點分佈。
  • 接著系統會進行一次或多次的「選取判定」。這些判定可以視為物品級別的,「選擇」,隨機決定裝備掉落的可能性。其中一個選項是「無掉落」,它也是機率最大的結果,就是什麼也沒掉。如果系統再篩選TC參數的過程中沒有選到第一種TC,那麼就會落到第二種TC的有無判定,最後直到「無掉落」這個選項。
  • 多數的怪物們皆有複數的掉寶選取判定,不過,大部份的普通怪物只會進行一次判定(意即只掉一種東西,不然就是不掉落任何物品,包含金錢)。擁有複數判定的怪物,通常「無掉落」的機率會佔大部份(就是一次會掉複數以上物品的怪物,還是有機會在選取判定上全部落空,變成無掉落)。
  • 當一件物品的物品級別被選定後,它的素質也已經確定了。這些物品非常多,比如生命藥水或是鍛造之書這類稀有度屬於一般的玩意。不過,要是像武器、戒指、項鍊等其他部位的裝備,便有著次等普通魔法稀有套裝傳奇不同的稀有度分別MF屬性能夠影響的,便是裝備稀有度的變色率!
  • 每當一件裝備被系統選定後,便會依照它的物品等級來決定其屬性所佔的%數比率。
  • 如果系統在一次掉寶的稀有度判定上,幸運的選到了套裝或傳奇等級,系統便會檢查該裝備部位的所有可用物品(並同時檢測該裝備的物品等級),隨機選出一件傳奇裝備掉落。
  • 最後,系統才會判定該件裝備上頭的屬性分佈與數值大小,也就是D2時期所流傳的物品名稱之字首、字尾,各自代表著不同的屬性分佈。


1.2 魔寶尋獲率與裝備變色

MF屬性(魔寶尋獲率)字面上意思會提高你尋獲裝備掉落的品質,但它的意思是增加「物品稀有度」的等級,MF並不會增加高物品等級裝備的掉落率,也不會影響整體的掉寶總數。
基本上來說,MF屬性能夠讓怪物掉寶更容易出現帶有魔法屬性的裝備(藍裝、黃裝或傳奇裝備以上)。目前難以判定物品稀有度的區塊,不過卻可以用簡單的算術來呈現MF屬性的價值:如果你只有1%機率打到某件傳奇裝備,當你將MF從0%撐到100%後,你打到該件傳奇裝備的機率就會從1%變成2%。
當然,實際上系統的運算過程絕對不會像這個範例那麼單純,不過它能夠提供你對MF屬性一個簡單的概念。

1.4 魔寶尋獲率與追隨者

過去在D2時的傭兵只有在執行最後一擊時才有MF效益,不過D3沒這回事了,因此我們會將追隨者的裝備盡可能塞滿MF裝,追隨者身上的MF效益會加到玩家身上。目前來看,追隨者身上的MF效益只有20%的數值會加成到玩家身上,雖然還不知道系統是用什麼樣的加成計算方式,不過大概可以推估系統是以0.2的係數來計算追隨者身上的MF值,再加成到玩家身上。
舉例來說,當你僱用的追隨者身上裝備了20%的MF裝,那麼玩家本身則可獲得4%的MF加成。記住在組隊的狀況下,追隨者將會回到城鎮,屆時你便無法獲得來自追隨者裝備的MF加成。

【暗黑破壞神III】diablo 3 打寶狂必讀秘訣!MF尋寶效益理論- 精英怪掉寶分析篇



3.1 涅勇*5存在負面效益?

根據剛才哥布林掉寶品質的曲線圖表來看,我們發現從150%~252% MF這段期間,打到黃裝的效益便提升了:(1 - 33.00/18.40) *100 % = 79.35%。不過,一般人要湊到150%以上的MF屬性非常困難,因此多半都是借由「涅法雷姆之勇」的BUFF效果來往上堆疊,而目前D3的設定中更是公開的表示:涅法雷姆之勇*5的效果可使玩家每次擊殺精英怪後「保證掉落1件黃裝」。

假設1:150% MF的黃裝掉落率

假設玩家的MF撐到75%,加上涅法雷姆之勇*5的效果共是150%,依照曲線圖的研究來看,玩家在擊殺哥布林時應該會有18.40%機率掉落黃裝。不過,由於涅法雷姆之勇*5的必掉黃裝效果影響下,如果精英怪死亡時會掉落4件裝備(1件是保證黃裝,其他3件就隨機),那麼玩家每擊殺1組精英怪平均可獲得:1 + 3*0.1840 = 1.552 件黃裝。

假設2:250% MF的黃裝掉落率

如果你將MF撐到175%(比原來增加100%),再加上涅勇*5總共可達到250%。依照方才的哥布林曲線圖表所示,我們可取252%的數據為接近值,因此玩家在擊殺哥布林時應該會有33%機率掉落黃裝。而玩家每擊殺1組精英怪平均可獲得:1 + 3*0.3300 = 1.990 件黃裝。

假設3:150~250% MF的效益

依據這兩個數據來比對計算,當玩家的MF屬性從150%提高到250%後,以黃裝的平均掉落數增長來看,大約只有增長:(1 - 1.990/1.552) * 100% = 28.22%。不過,倘若單純的以MF屬性的變化來計算(無涅法雷姆之勇*5,純粹由150~250%的區間來看),應該會增長79.35%。

假設4:固定掉落的效益比較

上述計算皆是以先前的哥布林裝備掉落數據是準確的為前提,依照計算來看,這顯示出了涅法雷姆之勇*5的必掉黃裝效果,反而吃掉了原本MF屬性增長應有的黃裝掉落率。因此,原本MF屬性從150%提升到250%,照理說額外的黃裝掉落率會增長79.35%,但在精英怪一次只掉落4件裝備的條件下,那從150~250%的MF成長,實際上只有增長33.64%的黃裝掉落率;如果一次掉落5件裝備,那實際只有增長38.02%;如果一次掉落5件裝備,實際只有增長41.63%。
這樣的假設與結果顯示出:涅法雷姆之勇*5的必掉黃裝效果,反而降低了玩家自身MF屬性成長時應有的黃裝掉落率。至於是真是假呢?我們繼續看下去…

3.2 涅勇負面效益實測

這邊的實測是由Loroese玩家進行,他不裝備任何MF屬性,純粹以涅法雷姆之勇*5的情況,在煉獄第一章農了200組精英怪來進行涅勇負面效益實測,而他所獲得的掉寶數據如下:
黃裝掉落
0
1件
2件
3件
4件以上
精英怪組
0
96組
83組
21組
0
從這個表格我們可以肯定兩件事:
  1. 當涅勇*5後,不掉黃裝的樣本數為0,直接證實了「必掉黃裝」的效果是存在的。
  2. 從這邊200組精英怪的掉寶總數來看,以325件黃裝來計算,平均每組精英怪會掉落1.625


計算1:75% MF的黃裝掉落數

接下來,在Whyrat等玩家的合作測試下,他們算出在非必掉黃裝(涅勇1~4)的情況下,精英怪的裝備掉落件數約為3.5件,而必掉黃裝的條件下(涅勇*5)則為4.5件。這樣的結果在涅勇*5必掉黃裝的規則下看起來似乎頗為合理。
為了驗證在相同MF的情況下,所影響的掉寶率是否相同,Zealot便以先前76% MF的哥布林掉寶數據,當成涅勇*5的75% MF來看待(14.14%黃裝掉落率),並同步假設哥布林也擁有必掉黃裝的條件來計算:
1 + 3.5*0.1414 = 1.4949
意即每隻哥布林大約會掉落1.4949件黃裝,這個數字比精英怪掉寶所推算的1.625件還略低了一些(因為有必掉1黃裝規則,係數為4.5)。不過就結果來說,我們可以推測精英怪的實際黃裝掉落率,可能比哥布林還要略高一些

計算2:75% MF的黃裝佔比

接下來,從Loroese所提供的200組精英怪黃裝掉寶數據來參考,在涅勇*5必掉黃裝的情況下,我們可以重新計算出75% MF的黃裝佔比為:
→ 佔比 = 1 + 3.5*(%R)
→ %R = [ 佔比 - 1]/3.5 = [1.625 - 1]/3.5 = 0.1786
因此,我們得出了在75% MF的狀況下擊殺200組精英怪,以平均每組怪物會掉3.5件的裝備數來看,其中黃裝佔比約為17.86%,這比農哥布林的黃裝佔比14.14%還要高,也證實了計算1的推測。
顯然的,這樣有趣的結果與樣本數,尚不足以測出涅法雷姆之勇*5的負面效益,但可以合理推測在低MF的情況,涅勇*5的效益還是較純MF屬性(75% MF)來得高。