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2012年7月28日 星期六

【暗黑破壞神III】DIABLO 3- 100萬全破煉獄!打造低成本玻璃大砲狩魔獵人


在先前我們曾經介紹過只花100萬就突破煉獄的巫醫,現在有另外一位狩魔獵人玩家也達成了,而且不光是迪亞布羅,他詳細記錄了整個煉獄的過程,這也證明了,煉獄並沒有很多玩家想像的困難。
這位名為mukunda的玩家成功的以100萬元的裝備突破了煉獄,並分成約10部影片上傳,詳細的紀錄了他用了約15個小時突破煉獄的過程。而他的裝備沒有擊回、幾乎不到100的全抗,秒回也僅有27,DPS則是33356。

技能配置






裝備花費與各部位數值






人物數值






影片:


2012年7月25日 星期三

【暗黑破壞神III】DIABLO 3 -煉獄ACT3 巫醫 打寶刷裝指南

職業煉獄第三章屬性標準(低標/標準)



職業
體力
傷害
抗性
護甲
巫醫
25000/30000
14000/18000
400/500
3000/4000

巫醫

雖然靈行術非常方便,在靈行時連放技能也能清掉大批敵人,但防禦、抗性、血量這三個屬性對巫醫依然非常重要。畢竟靈行時間只有2~3秒,其它控場技也都有CD時間,再怎麼走位都會被摸到,本身又沒有傷害高到足以玩玻璃大砲的技能,因此耐打度絕對是巫醫首要考量。
當耐打度足以挨數下攻擊不死時,就要考慮另一個重要屬性-法力恢復,由於預知探求作用方式是回魔速度提高300%,等於是目前回復值直接變4倍,光是一把回魔14的祭祀刀,啟動預知探求就等於多回56點魔法值!只要兼具耐打度以及持續輸出能力,基本上在第三章就可以輕鬆生存下去。



主攻技能:突屍衝撞(殭屍熊)、鬼娃大軍(匕首軍團)
其他技能:靈行術(治癒之旅)、魂靈收割(生命虹吸)、妖術(厄運纏身)、大巫毒儀式(猛擊之舞)
被動技能:魂靈歸體、血之祭儀、預知探求





2012年7月24日 星期二

【暗黑破壞神III】DIABLO 3 - 100萬搞定!低成本巫醫Solo迪亞布羅


100萬成本配裝



歐服的Zakarumite玩家和他的朋友們正在進行一項自我挑戰,那就是「100萬全破煉獄」大挑戰。Zakarumite他進入歐服的拍賣場裡,選擇了一些一般玩家看不上眼的裝備(沒有MF、DPS屬性或低主屬性),湊出了一身血量只有37041、傷害9363.1、擊回1253、而全抗僅707(火抗912毒抗781)的配裝,總共花了982051金幣。

另外,在技能配置方面,他以火焰炸彈和亡者之握的多段攻擊次數來獲取擊回特效,除了靈行術以外,也配置了其他保命技與防禦技能。在影片中,雖然常看見他被抓到一次骨牢血量就見底,但是靠著技能的運用,其生存力還是相當高。


◎購買裝備參考

裝備
主要素值
直購價格
單手斧(ILv.63稀有)
615.5 DPS
+43力量
+185智力
+707擊回
99999
副手盾牌(ILv.62稀有)
1023護甲、17%格擋
+89力量
115智力
+29毒抗、+70全抗
49900
護身符(Ilv.60稀有)
+55力量
+96智力
+105體能
+29毒抗
+282擊回
-3%近戰所受到傷害
50000
腰帶(Ilv.63稀有)
301護甲
+46敏捷
+90智力
+70體能
+76全抗
+5%生命值
70000
靴子(Ilv.61稀有)
257護甲
31力
70敏
73智
+55全抗
+11%跑速
49999
護腕(Ilv.61稀有)
192護甲
+70力量
+129智力
+136體能
+45火抗
75000
胸甲(Ilv.62稀有)
385護甲
+115智力
+61體能
+61全抗
-4%遠程所受到傷害
120000
手套(Ilv.61稀有)
264護甲
+123智力
+82體力
+26毒抗
+55全抗
20000
肩甲(Ilv.62稀有)
329護甲
+71智力
984體能
+43火抗
+62全抗
48000
褲子(Ilv.62稀有)
365護甲
+73智力
+77體能
+49火抗
+63全抗
30000
頭盔(Ilv.62稀有)
397護甲
+70敏捷
+41智力
+89體能
+41火抗
+69全抗
鑲孔*1
120000
戒指1(Ilv.57稀有)
+52智力
+57體能
+28火抗
+34全抗
鑲孔*1(+34智力)
150000
戒指2(Ilv.62魔法)
+24全抗
+264擊回
99000
無暇方正紫寶石
+12%生命值(頭盔)
153

2012年7月21日 星期六

【暗黑破壞神III】DIABLO3- 1.0.3b 怪物變強了!是惡意還是BUG?


有沒有人發現到1.0.3b上線之後,A2、A3的怪物似乎打人又變痛了?隨著愈來愈多玩家的反應與回報,矛頭紛紛指向了暴雪,並認為官方再一次進行了「惡意修正」,而且這次的改動還是隱藏式的!不過怪物變痛究竟是不是真的,國外的行動派玩家也立馬進行了實測,讓我們馬上來看看他的實驗結果...
網路名稱為CharlieB220的玩家在區域論壇發表了一篇關於1.0.3b上線後,怪物有明顯被BUFF的測試。為了找出證據,他以空身/全身著裝兩種情況,分別測試精英怪的攻擊傷害變化。
我的計算方式是分成「著裝」承受10下攻擊,以及「空身」承受1下攻擊來分別作平均計算。測試地點為A3的要塞下層第二層。測試對象為:
  • 撕魂獸
  • 冰凍
  • 熔火
  • 瘟神
  • 褻瀆
  • 秘法哨衛
  • 火牆
著裝的減傷數據
護甲:7105,對63級怪物減傷為69.02%
全抗:802,對63級怪物減傷為71.85%
對近戰/遠程攻擊無任何減傷

空身的減傷數據
護甲:292,對63級怪物減傷為8.48%
全抗:7,對63級怪物減傷為2.17%
對近戰/遠程攻擊無任何減傷

撕魂獸攻擊
空身:68092
著裝:6600
減傷:90%

冰凍
空身:62443
著裝:6000
減傷:90%

熔火
空身:5986
著裝:2100
減傷:65%

瘟疫
空身:5702
著裝:1700
減傷:70%

褻瀆
空身:12643
著裝:4200
減傷:67%

秘法哨衛
空身:68035
著裝:6600
減傷:90%

火牆
空身:13362
著裝:13359
減傷:0%

分析計算
  • 單純從護甲獲得的額外減傷為66.4%
  • 單純從炕性獲得的額外減傷為71.22%
  • 從護甲與抗性兩者所獲得的額外減傷為90.32%
撕魂獸的攻擊、冰凍與秘法哨衛的傷害頗為一致,都受到了護甲與抗性兩者的減傷。

不過,從熔火、褻瀆與瘟疫的傷害來看,似乎只受到一方的減傷。依照數據來研判,很可能只受到護甲的減傷所影響,不過也有可能是我的抗性減傷計算錯誤。

火牆不會受到任何屬性的減傷所影響。


【暗黑破壞神III】DIABLO 3 -煉獄ACT3 秘術師 打寶刷裝指南


不像從ACT1到ACT2有個相當大的裝備鴻溝,在怪物傷下修的情況下,一般達到先前ACT2裝備需求標準的玩家,只需要再向上提升一點自身的防禦,即可以穩健的步伐在ACT3農怪。
 職業煉獄第三章屬性標準(低標/標準)


職業
體力
傷害
抗性
護甲
秘術師
20000/30000
28000/35000
300/400
3000/4000



秘術師

由於能量護甲(堅毅護甲)的特性,秘術師在面對怪物的時候都要秉持著同樣一個大原則-能夠被打一下只損失35%的生命,所以秘術師在收裝上面可以兼顧較少量的抗性和血量。過多的生命和防禦能力並不會提升太多的生存能力,而較佳的攻擊力可以確實的減少戰鬥時間,間接的提升生存力,因此進入ACT3之後秘術師的裝備需求多以攻擊增加為主,防禦能力的屬性並不需要刻意去提升。
攻擊裝備的選擇要挑選續戰能力高的屬性,智力當然是必要的首選,但在1.0.3之前相當熱門的加速屬性就變得不是很需要了,而諸如爆擊回秘能和爆擊率依然是非常重要的屬性,可以很有效的增加攻擊力和攻擊次數,輔以增加爆擊傷害屬性-可以從武器的鑲洞來鑲綠寶石,就可以增加相當可觀的攻擊火力。




主攻技能:電殛(閃電轟擊)、暴風雪(凜冽寒風)
其他技能:多頭火蛇(劇毒多頭蛇)、能量護甲(堅毅護甲)、魔法武器(強化武器)、傳送術(分身傳送)
被動技能:棄防強攻、冰冷之血、幻術精通


2012年7月20日 星期五

【暗黑破壞神III】DIABLO 3 -煉獄ACT3 武僧 打寶刷裝指南


不像從ACT1到ACT2有個相當大的裝備鴻溝,在怪物傷下修的情況下,一般達到先前ACT2裝備需求標準的玩家,只需要再向上提升一點自身的防禦,即可以穩健的步伐在ACT3農怪。
職業煉獄第三章屬性標準(低標/標準)


職業
體力
傷害
抗性
護甲
武僧
40000/50000
16000/18000
800/1000
4000/4500








武僧

武僧在這個時候各項數值的成長都會趨近於頂峰,敏捷帶來的加成依然不容小覷,包含了影響了護甲(洞燭機先)和閃躲,因次提高敏捷和耐力依然是重點,如有餘力可以先拉高擊中回血、攻擊速度這兩個屬性,這樣武僧打起來會更安全。ACT3在1.0.3後已經不是這麼危險,裝備需求也不如以前這麼高,所以一旦抗性、血量達標,不妨換上幾件高傷害的DPS裝,追求一部份攻擊力的時代已經來臨了,攻擊拉起來後,打起來也會更為順手。


主攻技能:斷空波(視敵慧眼)、七星閃(群魔末日)
其他技能:炫目神光(致盲迴光)、明鏡止水(寧靜養神)、治療真言(危急時刻)、迴天氣訣(熾烈之怒)/瞬影打(無影速)
天人合一、洞燭機先、意志堅決

2012年7月19日 星期四

【暗黑破壞神III】DIABLO 3 -煉獄ACT3 狩魔獵人 打寶刷裝指南



不像從ACT1到ACT2有個相當大的裝備鴻溝,在怪物傷下修的情況下,一般達到先前ACT2裝備需求標準的玩家,只需要再向上提升一點自身的防禦,即可以穩健的步伐在ACT3農怪。
 職業煉獄第三章屬性標準(低標/標準)

職業
體力
傷害
抗性
護甲
狩魔獵人
28000/33000
30000/33000
300/400
2500/3000




狩魔獵人

雖然ACT 3的難度比起ACT2又高一些,但比起ACT 2可怕的遠程怪數量,ACT 3的遠程怪物顯得平易近人。從ACT 2開始,筆者會建議將主攻技能換成尖刺陷阱(多重陷阱),並且使用元素箭(冰霜符文)緩住精英怪,在1.0.3之後幽冥觸手成為一個大廢技,但狩魔獵人仍然能夠玩出自己的一片天。
在面對會傷害反彈的怪物時,如果你沒有收滿「擊中生命」裝,可以用暗影之力搭配潛入暗影符文,一邊吸血一邊減少傷害,,但這樣就必須要注意你的憎恨值消耗,雖然在1.0.3中加速的效益降低了,但最好還是要有一點加速的裝備,利用追噬箭增加憎恨值回復速度會比較好一點。



主攻技能:元素箭(冰霜箭)、尖刺陷阱(多重陷阱)
其他技能:追噬箭(吞噬箭)、煙幕(煙霧迷漫)、集中心智(蓄勢待發)、暗影之力(潛入暗影)
被動技能:戰略優勢、沉著狙擊、箭術專精



2012年7月18日 星期三

【暗黑破壞神III】DIABLO 3 -煉獄ACT3 野蠻人 打寶刷裝指南




不像從ACT1到ACT2有個相當大的裝備鴻溝,在怪物傷下修的情況下,一般達到先前ACT2裝備需求標準的玩家,只需要再向上提升一點自身的防禦,即可以穩健的步伐在ACT3農怪。
 ◎職業煉獄第三章屬性標準(低標/標準)




職業
體力
傷害
抗性
護甲
野蠻人
50000/75000
12000/16000
1000/1200
9000/11000



野蠻人

不同於武僧或其他遠程,因為野蠻人的近戰攻擊幾乎無法閃躲來自敵人的傷害,所以在ACT3的體能需求漸漸會超越其他職業。由於抗性達到1000、護甲達到10000以後的雙重邊際效應已漸漸浮現,因此直接提升生命最大值就是該階段最佳的防禦手段。由於血量愈高,任何可回復血量的技能與符文效果都會因此增長,比如復仇、狂暴衝鋒(毀滅巨神)或上古之矛(畏佈之矛),如此更可延長野蠻人的續戰力。




主攻技能:狂亂(狂人)、躍擊(鐵之衝擊)
其他技能:忘卻痛苦(百折不撓)、復仇(挑釁)、戰吼(頑抗戰吼)、狂戰之怒(心智瘋狂)
被動技能:意志堅定、鋼鐵膽識、武器大師