巫醫的追隨者
聖堂騎士
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LV5
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LV10
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LV15
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LV20
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治療
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忠誠
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衝鋒
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守護者
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對以遠攻為主的巫醫來說,追隨者首選毫無疑問地就是聖堂騎士,他除了能和寵物一起在前線作戰之外,還可以選用30秒治療一次、持續回血、暈人衝撞、救急用補血技,這4招都能大幅度提升巫醫存活率。由於聖堂騎士的攻擊力會大幅縮水,屬性效果也只剩1/5,因此完全不需要攻擊相關技能,讓他專職成為肉盾兼危機血瓶就好。
身為前線戰鬥的聖堂騎士,裝備自然以力量、體質,以及防禦為優先選擇,不過實際上聖堂騎士相當耐打,倒是不需要刻意找高防高屬性裝給他穿,塞平常用不到的次級貨給他即可。畢竟聖堂會死的戰況,即使裝換好一點也不會因此而活過來。而追隨者也不會真的死亡,只要休息一段時間就會復活,因此也可以考慮讓他們穿加掉寶或掉錢的裝備,稍稍提升打錢尋寶效率。
1~10級
左鍵
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右鍵
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熱鍵1
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熱鍵2
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熱鍵3
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熱鍵4
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毒液吹箭
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火蝙蝠
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魂靈收割
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懼靈
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無
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無
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搭配符文
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散射吹箭
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兇蠻蝙蝠
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無
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無
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無
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無
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被動技
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叢林堅韌
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無
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無
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在LV1~5時,由於能搭配的技能不多,前期怪物密度也不高,使用吹箭即可解決,但在學會散射吹箭之前,會有一段傷害偏低的過渡期。LV4時會獲得新的技能空格與殭屍狗,記得隨時召滿3隻小狗,無論擋怪或攻擊都能派上用場。等到LV5學會火蝙蝠之後,就可以將左鍵設為吹箭,右鍵設為火蝙蝠,並搭配亡者之握進行緩速,或是利用召喚殭屍犬來吸引怪物。這種配置主要利用亡者之握或殭屍犬來牽制敵人,巫醫本身則針對敵人數量類型來交替使用屍蛛及火蝙蝠。
達到LV6學會散射吹箭符文後,裝上此符文可以大幅提升毒液吹箭攻擊力,散射吹箭不但能強化傷害,還能將原本的DOT效果變為瞬傷,在實戰中相當好用。而火蝙蝠無論傷害或範圍都非常優秀,並具有可穿透敵人、無冷卻動作等特性,非常適合拿來清大量敵人,缺點則是法力消耗量很大,壓著連放不用幾秒法力就見底了。不過在普通級難度裡,法力用乾之前燒掉整片敵人絕對不成問題,拿來打罐子也非常方便,是非常實用的招式。
等到LV8學會懼靈、LV9學會魂靈收割後,DD巫醫大致雛型就出來了:運用魂靈收割吸魂提高智力,接著使用火蝙蝠一口氣將怪噴死,遇到危險時放懼靈嚇跑敵人脫困,若怪物不多則用吹箭直接攻擊,這種打法到中後期都很好用,可說是巫醫相當基本的組合攻擊招式。
1~10級怪物應對方式
在這階段劇情進度應該會到達ACT1骷髏王,這裡敵人多半是殭屍、骷髏類,行動速度緩慢,算是非常好處理的敵人,如果一直沒拿到好武器,拉開距離多打幾下也是能輕鬆解決。唯一要小心死掉後會炸開的胖子,以及行動緩慢但攻擊力高的巨像型生物,若是站著不動硬拼,這兩種類型怪物還是會有些許危險性,盡量保持距離用吹箭擊殺即可。
11~20級
左鍵
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右鍵
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熱鍵1
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熱鍵2
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熱鍵3
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熱鍵4
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毒液吹箭
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火蝙蝠
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懼靈
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魂靈收割
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召喚殭屍犬
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巨屍
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搭配符文
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散射吹箭
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吸血蝙蝠
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懼靈纏身
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汲取靈力
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狂屍犬
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無
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被動技
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魂靈調和
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血之祭儀
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無
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當等級到達10以後也會解鎖被動技能,但目前被動技能只有叢林堅韌好用,任何傷害通通-20%,是非常有價值的被動技,到中後期大幅度降傷效果更是明顯。相對地另一個被動技生生不息則有著機率過低的缺點,而且必須在12碼內才有效,基本上巫醫屬於能遠距解決就盡量拉開距離的類型,不太有機會讓大量敵人在12碼內死亡,因此可以無視此技。
而在13、16、20級時分別可以拿到3種回魔相關被動技,16級的陰森饗宴能讓紅球同時擁有補法力效果,並暫時獲得智力加成10秒,但實用度上不如另外兩招魂靈調和和血之祭儀。魂靈調和很單純的提高法力上限和回魔速度,血之祭儀看似有副作用,但事實上施法時會被扣掉的生命值非常少,光靠自然回血就能補回來,掛上此招後等於同時降低耗魔量並提升生命值回復率,非常好用。
主動技部份除了各種強化原有技能符文之外,16級靈行術與19級巨屍都是非常重要的技能。靈行術會讓巫醫進入2秒無敵、可任意穿越行走(不可穿牆)的狀態,這招不但是重點保命技,也能用來衝入敵群中放魂靈收割,不過在普通難度暫時還不太需要用到此招。而巨屍無論攻擊和耐打度都比殭屍狗高上許多,可當成主力坦,以後還能學到其他符文來強化戰鬥能力。
11~20級怪物應對方式
這區間大約劇情進度會落在ACT1中後半及ACT2前半,ACT1整體怪物類型都很接近,但在ACT2就會出現許多攻擊類型比較特別的怪物,例如遠距攻擊相當痛的女獵手、會放出小蟲子的飛蟲等等,地形上也會遇到下水道之類狹窄空間。目前殭屍犬和巨屍都能暫時拖住敵人一段時間,因此優先應付難纏敵人即可,當他們擋住多數怪物時則改用範圍技清,大致上不會遇到什麼問題。
21~30級
左鍵
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右鍵
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熱鍵1
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熱鍵2
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熱鍵3
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熱鍵4
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毒液吹箭
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火蝙蝠
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群體混亂
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魂靈收割
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召喚殭屍犬
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巨屍
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搭配符文
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散射吹箭
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兇蠻蝙蝠
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不定境界
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生命虹吸
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狂屍犬
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惡煞巨屍
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被動技
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魂靈調和
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血之祭儀
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鬼娃巫咒
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到了這個階段時,差不多等於快全破普通難度模式,而主動技能也會在30級時全部學齊,剩下就是各個符文變化應用。不過相較於主動技能,比較關鍵的被動技還沒學到,在這段期間仍然以回法力被動技為主,用以增加續戰力及清怪速度,除非遇到傷害過強的敵人(如ACT2王),才有必要改為其他降傷技。
而30級可學到的鬼娃巫咒是相當有趣的被動技,只要施放符合條件法術,就會有3%機率生出一隻鬼娃兵幫你戰鬥。機率看起來很低,但幾個常用技能如吹箭、火蝙蝠等都屬於此類,因此召喚機率還算不差。鬼娃本身戰鬥力並不算高,不過重點在於他們不會死,怪物卻會把他們當目標,可以有效地分散敵方火力。
由於普通級難度不高,以上技能配法算是比較輕鬆的打法,大多數敵人都先交給寵就好,巫醫自己則在後方用遠距攻擊殺敵。遇到強力BOSS怪時,惡煞巨屍也能提供穩定傷害輸出,只要記得固定時間補召寵,當有危險時使用魂靈收割或群體混亂救急
21~30級怪物應對方式
這區間介於ACT3後半與整個ACT4,ACT3敵人密度很高,常常一批一批敵人衝出來,這時配上兇蠻蝙蝠的火蝙蝠技就能快速掃敵,混亂或懼靈之類控場也非常好用。相對地ACT4怪物組成則偏向於能力較強但數量較少,用範圍技反而容易浪費,可以考慮改用能變雞的妖術配上治療魔法,穩紮穩打解決敵人。
31~40級
左鍵
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右鍵
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熱鍵1
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熱鍵2
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熱鍵3
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熱鍵4
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毒液吹箭
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強酸毒雲
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靈行術
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魂靈收割
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群體混亂
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巨屍
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搭配符文
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散射吹箭
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強酸毒雨
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魂靈漫步
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生命虹吸
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不定境界
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惡煞巨屍
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被動技
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魂靈調和
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血之祭儀
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叢林堅韌
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31級開始到40級大約在於普通難度的ACT4最後段,以及惡夢難度前兩章內容。到了惡夢難度時,殭屍狗已經不太能承受得了怪物攻擊,雖然搭配降低傷害的叢林堅韌和提高血量的御屍者之後,還是能讓殭屍狗多少挨些打,但這種配法清怪效率相較之下並不高,保留巨屍當寵即可。
將殭屍狗移掉後,就可以考慮把靈行術放進來,配上魂靈漫步的3秒移動,使用上會更有彈性,無論拿來逃跑或衝去放魂靈收割都很好用。遇到會使用強力招式的BOSS時,這也是非常良好的躲招技能。若是懶得用靈行跑來跑去,也可以考慮將亡者之握放回來,搭配80%延遲符文後,對前兩章怪物可達到很棒的控場效果。
在這階段差不多每級都能學到2~3個符文,升級時別忘了看一下新學到的符文功用,許多技能搭配符文後會產生完全不同用法,雖然好用符文差不多就固定那幾樣,試完後就可以切回自己順手的組合。例如在36級可以學到妖術的符文憤怒雞,使用後不再產生巫醫娃娃,而是將自己變成雞,之後可以用技能引爆…威力是還不差,但是CD要15秒,還得衝進敵群用,幾乎沒什麼實用度可言。
31~40級怪物應對方式
從惡夢開始怪物難度會提升許多,尤其在血量與傷害值方面都增加不少,沒有夠好的裝備打起來會很累。如果真的覺得升級速度過慢,或是死亡頻率超高,不妨跑一下拍賣場找找便宜好用的裝備。戰鬥時則要多試著利用控場技輔助,惡夢難度開始如果還是呆呆站著對轟,很容易就會看到自己立起了十字架,畢竟控場技也是巫醫專長技能,可別浪費了這些好用招式。
41~50級
左鍵
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右鍵
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熱鍵1
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熱鍵2
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熱鍵3
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熱鍵4
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毒液吹箭
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強酸毒雲
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靈行術
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魂靈收割
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群體混亂
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巨屍
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搭配符文
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散射吹箭
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強酸毒雨
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魂靈漫步
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生命虹吸
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錯亂妄想
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惡煞巨屍
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被動技
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魂靈調和
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血之祭儀
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預知探求
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當40級學會了「預知探求」這招被動技後,單練時請務必將這招列入優先重點技能,巫醫在學會這招後彷若脫胎換骨,瞬間強化了好幾個馬身。這招作用是當4個技能都在冷卻時間的情況下,回法力速度會加快300%,雖然看起來也是個啟動條件不容易達成的技能,但只要熱鍵搭配得宜,這招可以讓巫醫成為超強AE輸出機,輕鬆掃掉各種怪物。
以上面這組技能搭配為例,巨屍和群體混亂CD時間都是60秒,要保持CD狀態很容易,當這兩招處於CD時,使用靈行術配魂靈收割,就會有約12秒的時間處於回魔300%效果,如果另外兩技是搭配魂靈調和及血之祭儀,就會發現這法力像用不完一樣,強酸毒雲連發也不會乾掉,能在短時間內造成非常可觀的傷害輸出。
不過要特別注意的是,使用預知探求不代表非發動這招不可,畢竟當4招技能都在CD時,意味著這時完全沒有辦法控場、沒有辦法靈行,也無法用魂靈收割補血,應對力會非常差。因此裝上預知探求後依然用巨屍和吹箭、毒雲主攻就好,確認能放心輸出時再使用以上組合技,或是當成招式用盡時的回魔獎勵也不錯,刻意去湊4技能CD反而容易陷入危險之中。
41~50級怪物應對方式
由於單人遊戲怪物血量不多,基本上只要裝上預知探求,絕大多數敵人都能靠著法術連發先手打死。也因為預知探索這技能相當好用,玩家可以嘗試些自己喜歡的組合,例如CD技可以改用亡者之壁、妖術、召喚殭屍犬,或是大巫毒儀式與鬼娃大軍。只要有一定程度控場能力配上法術連發,絕大多數狀況都能解決。
51~60級
左鍵
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右鍵
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熱鍵1
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熱鍵2
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熱鍵3
|
熱鍵4
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毒液吹箭
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突屍衝撞
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靈行術
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魂靈收割
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妖術
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群體混亂
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搭配符文
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散射吹箭
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殭屍熊
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治癒之旅
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生命虹吸
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治癒魔法
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不定境界
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被動技
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穿透迷霧
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魂靈歸體
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預知探求
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從51級起就正式邁入地獄級難度關卡,在地獄難度裡敵人攻擊力都大幅度強化過,精英怪也開始附有3種能力,還多出了「嘍囉無敵」之類非常煩人的屬性。幸好在單人遊戲中怪物血量還不至於太誇張,除了持續讓自己武器跟上等級之外,還要留意一下智力與體質裝備,這樣才有本錢在地獄難度中輕鬆solo。
51級後有兩樣符文較為值得一提,分別是突屍衝撞的殭屍熊及靈行術的治癒之旅。在學會殭屍熊之前,加大範圍強酸毒雲算是連發清怪重點技能,但在地獄難度中就顯得威力較為不足,而殭屍熊雖然射程比較短,也會被牆擋住,但一次可放出3隻威力強大的熊,單發就足以清掉許多小怪,法術連發時即使是精英怪也很難活過幾次衝撞。
至於治癒之旅符文則是大幅提升了巫醫生存能力,搭配魂靈歸體減2秒CD時間,讓它成為地獄難度中非常重要的救命技能。被動技中的穿透迷霧則是強化自身攻擊力,平常使用妖術及吹箭即可造成穩定傷害,小怪略多時則穿插一兩下殭屍熊,遇到精英怪則拼群體混亂及靈行加收割,啟動預知探求後再用殭屍熊連發,除了少數BOSS外都能輕鬆解決。
51~60級怪物應對方式
由於地獄難度怪物攻擊力實在很高,盡可能不要和多數怪物同時開戰,多利用shift遠遠吹箭引怪過來,光靠吹箭和穿透迷霧及妖術效果就可以擊殺許多落單敵人。遇上不得不在小空間開戰的場合,則可以先放好妖術,再一口氣衝進去以混亂、收割、靈行順序施展,接著在靈行2秒內殭屍熊連發,靈行解除後立刻逃開,這種方法雖然有點玩命,但只要跑位得當,清怪效率也會非常可觀。
打王專用配法
左鍵
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右鍵
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熱鍵1
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熱鍵2
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熱鍵3
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熱鍵4
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毒液吹箭
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火蝙蝠
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靈行術
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魂靈收割
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妖術
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巨屍
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搭配符文
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散射吹箭
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瘟疫蝙蝠
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治癒之旅
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生命虹吸
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治癒魔法
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悍猛巨屍
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被動技
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叢林堅韌
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魂靈歸體
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惡性毒藥
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有句話說「死人沒有DPS」,這句在頭目戰也適用,各BOSS戰不像平常打精英怪死了就算了,在BOSS戰中死亡就得全程重打一遍,尤其像Diablo這種還有三個階段的戰鬥,如果在最後一段失手更是讓人吐血。因此巫醫單刷時若是遇到非常難打贏BOSS的情況,不妨考慮換個符文再來挑戰。
以上配法由於有叢林堅韌和惡性毒藥,敵人殺傷力會降低許多,再配上靈行術及魂靈歸體的免死效果,可以大幅提升打王時容錯率,比較不用擔心一個失誤立刻趴地。而妖術除了能持續補血之外,部份王如依卒爾也能變雞,算是很方便的保命符。
主要攻擊部份則以吹箭和火蝙蝠為主,除了都是毒屬攻擊可觸發惡性毒藥之外,也能視BOSS行動和自己的法力值多寡來交替使用。一旦遇到低血量狀態,立刻靈行開下去並趁機魂靈收割補血,確保自身安全,直到靈行術CD回復為止,重複這個打法,要單刷BOSS關也就沒什麼問題了。
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