有沒有人發現到1.0.3b上線之後,A2、A3的怪物似乎打人又變痛了?隨著愈來愈多玩家的反應與回報,矛頭紛紛指向了暴雪,並認為官方再一次進行了「惡意修正」,而且這次的改動還是隱藏式的!不過怪物變痛究竟是不是真的,國外的行動派玩家也立馬進行了實測,讓我們馬上來看看他的實驗結果...
網路名稱為CharlieB220的玩家在區域論壇發表了一篇關於1.0.3b上線後,怪物有明顯被BUFF的測試。為了找出證據,他以空身/全身著裝兩種情況,分別測試精英怪的攻擊傷害變化。
我的計算方式是分成「著裝」承受10下攻擊,以及「空身」承受1下攻擊來分別作平均計算。測試地點為A3的要塞下層第二層。測試對象為:
著裝的減傷數據
護甲:7105,對63級怪物減傷為69.02%
全抗:802,對63級怪物減傷為71.85%
對近戰/遠程攻擊無任何減傷
空身的減傷數據
護甲:292,對63級怪物減傷為8.48%
全抗:7,對63級怪物減傷為2.17%
對近戰/遠程攻擊無任何減傷
撕魂獸攻擊
空身:68092
著裝:6600
減傷:90%
冰凍
空身:62443
著裝:6000
減傷:90%
熔火
空身:5986
著裝:2100
減傷:65%
瘟疫
空身:5702
著裝:1700
減傷:70%
褻瀆
空身:12643
著裝:4200
減傷:67%
秘法哨衛
空身:68035
著裝:6600
減傷:90%
火牆
空身:13362
著裝:13359
減傷:0%
分析計算
撕魂獸的攻擊、冰凍與秘法哨衛的傷害頗為一致,都受到了護甲與抗性兩者的減傷。
不過,從熔火、褻瀆與瘟疫的傷害來看,似乎只受到一方的減傷。依照數據來研判,很可能只受到護甲的減傷所影響,不過也有可能是我的抗性減傷計算錯誤。
火牆不會受到任何屬性的減傷所影響。
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