不像從ACT1到ACT2有個相當大的裝備鴻溝,在怪物傷下修的情況下,一般達到先前ACT2裝備需求標準的玩家,只需要再向上提升一點自身的防禦,即可以穩健的步伐在ACT3農怪。
職業煉獄第三章屬性標準(低標/標準)
職業
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體力
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傷害
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抗性
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護甲
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秘術師
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20000/30000
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28000/35000
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300/400
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3000/4000
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秘術師
由於能量護甲(堅毅護甲)的特性,秘術師在面對怪物的時候都要秉持著同樣一個大原則-能夠被打一下只損失35%的生命,所以秘術師在收裝上面可以兼顧較少量的抗性和血量。過多的生命和防禦能力並不會提升太多的生存能力,而較佳的攻擊力可以確實的減少戰鬥時間,間接的提升生存力,因此進入ACT3之後秘術師的裝備需求多以攻擊增加為主,防禦能力的屬性並不需要刻意去提升。
攻擊裝備的選擇要挑選續戰能力高的屬性,智力當然是必要的首選,但在1.0.3之前相當熱門的加速屬性就變得不是很需要了,而諸如爆擊回秘能和爆擊率依然是非常重要的屬性,可以很有效的增加攻擊力和攻擊次數,輔以增加爆擊傷害屬性-可以從武器的鑲洞來鑲綠寶石,就可以增加相當可觀的攻擊火力。
主攻技能:電殛(閃電轟擊)、暴風雪(凜冽寒風)
其他技能:多頭火蛇(劇毒多頭蛇)、能量護甲(堅毅護甲)、魔法武器(強化武器)、傳送術(分身傳送)
被動技能:棄防強攻、冰冷之血、幻術精通
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