不像從ACT1到ACT2有個相當大的裝備鴻溝,在怪物傷下修的情況下,一般達到先前ACT2裝備需求標準的玩家,只需要再向上提升一點自身的防禦,即可以穩健的步伐在ACT3農怪。
◎職業煉獄第三章屬性標準(低標/標準)
職業
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體力
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傷害
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抗性
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護甲
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野蠻人
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50000/75000
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12000/16000
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1000/1200
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9000/11000
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野蠻人
不同於武僧或其他遠程,因為野蠻人的近戰攻擊幾乎無法閃躲來自敵人的傷害,所以在ACT3的體能需求漸漸會超越其他職業。由於抗性達到1000、護甲達到10000以後的雙重邊際效應已漸漸浮現,因此直接提升生命最大值就是該階段最佳的防禦手段。由於血量愈高,任何可回復血量的技能與符文效果都會因此增長,比如復仇、狂暴衝鋒(毀滅巨神)或上古之矛(畏佈之矛),如此更可延長野蠻人的續戰力。
主攻技能:狂亂(狂人)、躍擊(鐵之衝擊)
其他技能:忘卻痛苦(百折不撓)、復仇(挑釁)、戰吼(頑抗戰吼)、狂戰之怒(心智瘋狂)
被動技能:意志堅定、鋼鐵膽識、武器大師
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